Buran Motion Planning Framework
|
Упорядоченный планировщик со смещениями вдоль одной из координат More...
#include <one_direction_ordered_path_finder.h>
Public Member Functions | |
OneDirectionOrderedPathFinder (const std::shared_ptr< bmpf::Scene > &scene, bool showTrace, unsigned int maxOpenSetSize, int gridSize, unsigned int maxNodeCnt, unsigned int kG=1, unsigned int kD=0, int threadCnt=1) | |
Public Member Functions inherited from bmpf::OneDirectionPathFinder | |
OneDirectionPathFinder (const std::shared_ptr< bmpf::Scene > &scene, bool showTrace, unsigned int maxOpenSetSize, int gridSize, unsigned int maxNodeCnt, unsigned int kG=1, unsigned int kD=0, int threadCnt=1) | |
Public Member Functions inherited from bmpf::NodeGridPathFinder | |
NodeGridPathFinder (const std::shared_ptr< bmpf::Scene > &scene, bool showTrace, int gridSize, unsigned int maxNodeCnt, unsigned int kG=1, unsigned int kD=0, int threadCnt=1) | |
std::vector< std::vector< double > > | getAllProcessedStates () |
bool | findTick (std::vector< double > &state) override |
std::shared_ptr< PathNode > | tryToGetNeighborPtr (std::vector< int > newCoords, const std::shared_ptr< PathNode > &parentNode, double sum) |
void | buildPath () override |
void | prepare (const std::vector< double > &startState, const std::vector< double > &endState) override |
void | prepare (std::vector< int > &startState, std::vector< int > &endState) override |
std::vector< double > | getCurrentState () |
void | nextNode () |
double | _findLinkDistance (std::vector< int > &a, std::vector< int > &b) |
Public Member Functions inherited from bmpf::GridPathFinder | |
GridPathFinder (const std::shared_ptr< bmpf::Scene > &scene, bool showTrace, int gridSize, int threadCnt=1) | |
std::vector< double > | coordsToState (std::vector< int > &coords) const |
std::vector< double > | coordsToState (std::vector< int > coords, unsigned long robotNum) |
bool | checkCoords (std::vector< int > coords) |
std::vector< std::vector< double > > | findGridPath (std::vector< int > &startCoords, std::vector< int > &endCoords, int &errorCode) |
bool | checkCoords (const std::vector< int > &coords, unsigned int robotNum) |
virtual std::vector< int > | stateToCoords (std::vector< double > state) |
std::vector< std::vector< double > > | checkTask (const std::vector< double > &startState, const std::vector< double > &endState, double opacity) |
проверка задания проверка задания, возвращает пустой вектор, если маршрут можно строить штатным образом, в противном случае сохраняет в _buildedPath готовый маршрут (из стартового и конечного положений) и возвращает его More... | |
const std::vector< std::vector< int > > & | getBuildedGridPath () const |
const std::vector< double > & | getStartStateFromCoords () const |
const std::vector< double > & | getEndStateFromCoords () const |
const std::vector< double > & | getGridSteps () const |
const double & | getMaxDist () const |
const std::vector< std::vector< double > > & | getGroupedGridSteps () const |
Public Member Functions inherited from bmpf::PathFinder | |
PathFinder (const std::shared_ptr< bmpf::Scene > &scene, bool showTrace, int threadCnt=1) | |
std::vector< std::vector< double > > | findPath (const std::vector< double > &startState, const std::vector< double > &endState, int &errorCode) |
void | updateCollider () |
virtual void | paint (const std::vector< double > &state, bool onlyRobot) |
bool | divideCheckPathSegment (const std::vector< double > &prevPoint, std::vector< double > nextPoint, int checkCnt) |
int | divideCheckPath (std::vector< std::vector< double >> path, int checkCnt) |
bool | simpleCheckPath (const std::vector< std::vector< double >> &path, double maxDist) |
bool | checkState (const std::vector< double > &state) |
проверяет доступность состояния Проверяет доступность углов, после проверяет состояние на коллизии More... | |
std::vector< double > | getRandomState () |
std::vector< double > | getPathStateFromTM (double tm) |
получить состояние по времени две соседние точки считаются разделёнными единичным временным интервалом. More... | |
bool | checkCollision (const std::vector< double > &state) |
void | addObjectToScene (std::string path) |
void | deleteObjectFromScene (long robotNum) |
double | getPathLength () const |
bool | isReady () const |
bool | getThreadCnt () const |
void | setReady (bool ready) |
std::vector< double > & | getStartState () |
std::vector< double > & | getEndState () |
int | getErrorCode () const |
const std::vector< std::vector< double > > & | getBuildedPath () const |
const std::shared_ptr< bmpf::Scene > & | getScene () const |
const std::shared_ptr< bmpf::Collider > & | getCollider () const |
double | getCalculationTimeInSeconds () const |
Protected Member Functions | |
std::vector< unsigned long > | _getSizeOrderedOffsetIndexesSingleRobot (std::vector< int > &deltas) |
std::vector< unsigned long > | _getOrderedOffsetIndexesMultiRobot (std::vector< int > &deltas) |
std::vector< unsigned long > | _getOrderedOffsetIndexes (std::vector< int > &deltas) |
std::shared_ptr< PathNode > | _forEachNeighbor (std::shared_ptr< PathNode > currentNode, std::vector< int > &endCoords) override |
Protected Member Functions inherited from bmpf::OneDirectionPathFinder | |
std::shared_ptr< PathNode > | _forEachNeighbor (std::shared_ptr< PathNode > currentNode, std::vector< int > &endCoords) override |
Protected Member Functions inherited from bmpf::NodeGridPathFinder | |
void | _moveNodeFromOpenedToClosed (const std::shared_ptr< PathNode > &node) |
bool | _findCoordsInClosedList (std::vector< int > &coords) |
bool | _findCoordsInOpenedList (std::vector< int > &coords) |
double | _getPathNodeWeight (std::vector< int > curCoords, std::vector< int > &endCoords) |
Protected Member Functions inherited from bmpf::GridPathFinder | |
virtual std::vector< int > | _findFreePoint (std::vector< int > coords, unsigned long pos, unsigned long maxPos, const std::vector< double > &state) |
поиск координат соседней свободной точки Это - рекуррентный метод, он пробует прибавить -1, 0 и 1 к каждой из координат из интервала [pos, maxPos] включительно More... | |
Additional Inherited Members | |
Static Public Member Functions inherited from bmpf::PathFinder | |
static void | infoPath (const std::vector< std::vector< double >> &path) |
static Json::Value | getJSONPath (std::vector< std::vector< double >> path) |
static std::vector< std::vector< double > > | getPathFromJSON (const Json::Value &json) |
static void | savePathToFile (std::vector< std::vector< double >> path, const std::string &filename) |
static std::vector< std::vector< double > > | loadPathFromFile (const std::string &filename, std::string &scenePath) |
static std::vector< std::vector< std::vector< double > > > | loadPathsFromFile (const std::string &filename, std::string &scenePath) |
static std::vector< std::vector< double > > | splitPath (std::vector< std::vector< double >> path, unsigned long partCnt) |
static std::vector< double > | getPathStateFromTM (std::vector< std::vector< double >> &path, double tm) |
получить состояние по времени две соседние точки считаются разделёнными единичным временным интервалом. More... | |
static double | calculatePathLength (std::vector< std::vector< double >> path) |
Static Public Attributes inherited from bmpf::NodeGridPathFinder | |
static const int | ERROR_REACHED_MAX_NODE_CNT = 4 |
Static Public Attributes inherited from bmpf::GridPathFinder | |
static const int | ERROR_CAN_NOT_FIND_FREE_START_POINT = 2 |
static const int | ERROR_CAN_NOT_FIND_FREE_END_POINT = 3 |
Static Public Attributes inherited from bmpf::PathFinder | |
static const int | NO_ERROR = -1 |
static const int | ERROR_CAN_NOT_FIND_PATH = 1 |
Protected Attributes inherited from bmpf::OneDirectionPathFinder | |
std::vector< unsigned long > | _offsetStandartIndexes |
std::vector< std::vector< int > > | _offsetList |
unsigned int | _maxOpenSetSize |
Protected Attributes inherited from bmpf::NodeGridPathFinder | |
unsigned int | _kG |
unsigned int | _kD |
std::shared_ptr< PathNode > | _endNode |
std::vector< std::shared_ptr< PathNode > > | _closedNodes |
std::unordered_set< long > | _closedStateConvCodeSet |
std::set< PathNodePtr > | _openSet |
unsigned int | _maxNodeCnt |
Protected Attributes inherited from bmpf::GridPathFinder | |
std::vector< double > | _gridSteps |
std::vector< std::vector< double > > | _groupedGridSteps |
int | _gridSize |
std::vector< int > | _startCoords |
std::vector< int > | _endCoords |
std::vector< double > | _startStateFromCoords |
std::vector< double > | _endStateFromCoords |
double | _maxDist |
bool | _coordsUsed = false |
std::vector< std::vector< int > > | _buildedGridPath |
Protected Attributes inherited from bmpf::PathFinder | |
double | _pathLength {} |
int | _errorCode |
std::shared_ptr< bmpf::Scene > | _scene |
bool | _showTrace |
std::shared_ptr< bmpf::Collider > | _collider |
bool | _ready |
bool | _threadCnt |
std::vector< double > | _endState |
std::vector< double > | _startState |
std::vector< std::vector< double > > | _buildedPath |
std::chrono::time_point< std::chrono::system_clock > | _startTime |
double | _calculationTimeInSeconds |
Упорядоченный планировщик со смещениями вдоль одной из координат
Упорядоченный планировщик со смещениями вдоль одной из координат (поворот на каждом шаге ровно одного звена робота). Реализовано это с помощью списков смещений, которые перебираются при каждом вызове _forEachNeighbor
Упорядоченность подразумевает, что робот двигается в первую очередь вдоль осей, которые имеют наибольшую ошибку
Суть планирования на сетке заключается в том, что каждой вещественной координате состояния мы ставим в соответствие целочисленную координату из заданного диапазона. В данном планировщике предполагается, что каждая координата состояния разбивается на равное число точек (_gridSize)
Планировщик основан на алгоритме A*, при этом в качестве ошибки используется две величины: ошибка по углам поворота робота и ошибка по положениям звеньев. Им соответствуют коэффициенты kG и kD
Получается, что в данном планировщике одно и тоже пространство конфигураций описывается двумя пространствами: вещественным пространством состояний и целочисленным пространством координат. При этом размерности пространств совпадают.
Методы, реализованные в этом классе, позволяют переходить от вещественного пространства к целочисленному и наоброт.
Логика работы планировщика следующая: 1) подготовка к тактам поиска пути 2) выполнение тактов поиска пути с попутным заполнением тех или иных структур 3) если путь найден из этих структур собирается путь и сохраняется в переменную _buildedPath
|
inline |
конструктор
scene | сцена |
showTrace | флаг, нужно ли выводить информацию во время поиска пути |
maxOpenSetSize | максимальный размер открытого множества |
gridSize | размер сетки планирования |
maxNodeCnt | максимальное кол-во нод в закрытом множестве |
kG | коэффициент разницы в углах поворота сочленений робота |
kD | коэффициент разницы в положениях звеньев робота |
threadCnt | количество потоков планировщика |
|
overrideprotectedvirtual |
для всех соседей текущей ноды метод должен добавить только подходящих в множество _openSet, если один из соседей имеет целевые указания (т.е. найден путь), то возвращаем указатель на эту ноду, в противном случае должен быть возвращён nullptr
currentNode | текущая нода |
endCoords | целевые координаты |
Implements bmpf::NodeGridPathFinder.
|
protected |
получить упорядоченные смещения по отклонению от цели (главный метод)
deltas | отклонения |
|
protected |
список смещений по отклонениям от цели (сцена из нескольких роботов)
deltas |
|
protected |
список смещений по отклонениям от цели (сцена из одного робота)
deltas | отклонения |