Buran Motion Planning Framework
|
42 GLScene(
int clientWidth,
int clientHeight,
const char *caption) :
43 _clientWidth(clientWidth), _clientHeight(clientHeight), _caption(caption),
_flgPlay(false) {}
73 virtual void myReshape(
int width,
int height);
79 virtual void init() = 0;
131 const char *_caption;
142 static const int VERY_BIG_MOUSE_COORDS = 10000;
146 int _prevPosX = VERY_BIG_MOUSE_COORDS;
150 int _prevPosY = VERY_BIG_MOUSE_COORDS;
virtual void myKeyboard(unsigned char key)
Definition: gl_scene.cpp:129
bool _flgPlay
Definition: gl_scene.h:112
Базовый класс GL сцены для упрощения работы с OpenGL Базовый класс GL сцены для упрощения работы с Op...
Definition: gl_scene.h:33
Класс камеры
Definition: camera.h:18
virtual void renderGL()
Definition: gl_scene.cpp:89
virtual void myReshape(int width, int height)
Definition: gl_scene.cpp:112
GLScene(int clientWidth, int clientHeight, const char *caption)
Definition: gl_scene.h:42
virtual void initGL()
Definition: gl_scene.cpp:9
virtual void decTarget()
Definition: gl_scene.h:112
virtual void incTarget()
Definition: gl_scene.h:107
virtual void decActualState()
Definition: gl_scene.h:102
virtual void incActualState()
Definition: gl_scene.h:97
virtual void changeState(int num, int delta)=0
virtual void motionFunc(int x, int y)
Definition: gl_scene.cpp:69